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コ メ ン ト


Free CGI & Virtual Reality InteractiA! 1997.



名 前   :かとう
時 刻   :06月21日06時12分
アクセス  :z211-19-90-74.dialup.wakwak.ne.jp

▼クルミさん

はじめまして。

>卒業も近いので、それまでにせめてスタートライン(デビュー)に
>立てたら・・・と思っています。(無謀な野望)

気になります(~_~;)。
気持ちは分かりますが、やはり無謀(ご本人も書かれていますが)なのでは?
「アシスタントに入る」とのことですが、卒業まではまだ学業もあるのでしょうし、兼業は可能なの
でしょうか。

アシスタントに入っても、身につくのは技術的なものだけですので、作品を描くための根本的な部分
は自分自身の努力になります。
アシスタントに入る目的が「出版社とのつながりをつくる」ためなら、その考えも納得できないわけ
ではないのですが、そのためにはすでにしっかりとした自分の作品が描けることが前提になります。
クルミさんは、何作か完成原稿は描かれたことはありますか?

ここ数年の就職難で、学生さんには厳しい試練が続いているようです。
でもせっかく大学まで進んだのに、就職活動を放棄するのはどうなのでしょう・・・・・。

社会人の先輩として、また数年後には就職活動を迎える息子を持つ親として、心配です。

*クルミさんがどういったキャリアをお持ちなのか分からないので、失礼なことを書いたかもしれ
 ません。
 すでに実績を持った漫画家志望の方だったら、このレスは無用だと思いますので無視してください(^^ゞ。

名 前   :クルミ
時 刻   :06月19日17時52分
アクセス  :sdi.senshu-u.ac.jp
メール   :kui_n@livedoor.com

はじめまして。クルミと申します。
現在大学4年で、少女漫画家を目指しています。
以前からここの掲示板は拝見しておりまして、
皆さまの漫画に対する想いにこちらも勇気をもらっています(^^)

本来なら就職活動まっさかりなはず・・なのですが
どうにも気持ちをおさえることができず(-_-;)、
思い切ってアシスタントに入ることにしました。
卒業も近いので、それまでにせめてスタートライン(デビュー)に
立てたら・・・と思っています。(無謀な野望)

ここからは自己責任。

精進して頑張ろうと思います。
時々お邪魔しに来ますのでよろしくお願いします(^^)


名 前   :かとう
時 刻   :06月19日05時26分
アクセス  :z211-19-88-144.dialup.wakwak.ne.jp

▼ ハぴすけさん

はじめまして。

>担当もつくという事で、ようやく1歩踏み出せたという感じです。

これからが踏ん張りどころです。
面白い作品を描く事を目指すと共に、担当さんとうまくつきあっていく事を心掛ける必要があります。
がんばってください。

-----------------------------------------------------------------------------------------
▼ワールドカップ

昨日の「日本対トルコ」戦で日本は惜敗しましたが、4戦を通じて貴重な感動と元気をもらいました。
感謝の気持ちでいっぱいです。

名 前   :たくぴ〜
時 刻   :06月18日18時12分
アクセス  :proxy01.ntts-idc.net.sg

こんにちは!お久しぶりでございます!
マンガのほう、とりあえずは、順調なのですが体育祭の準備、部活の朝レン等々でとても忙しいです。
通学しながら漫画を書くのは大変だと言うことを実感した今日この頃です。

でもやっぱりここは居心地が良いです。週に何回かのぞいてます。そして僕の知らないライバルがつぎつぎと賞をとっていると思うと、やっぱりやんなきゃという気持ちになれます。

ハぴすけさん! おめでとうございます!

まあ、お互い頑張りましょう。いつか、漫画家になったとき出会えたら良いですね!
漫画っていい!!
では。

名 前   :ハぴすけ
時 刻   :06月18日13時35分
アクセス  :f-shizuoka0662-120127-l3.zero.ad.jp
ホームページ:http://www.mokuren.sakura.ne.jp/~oto_oto/

はじめまして、ハぴすけと申します。
こちらの掲示板は大変ためになるのでいつも拝見していました。

それで今回コロコロの漫画大学で銅賞を頂きました。
担当もつくという事で、ようやく1歩踏み出せたという感じです。
そういうことでこれから色々な質問などを書き込むかもしれませんが、
そのときはみなさまどうぞよろしくお願い致します。

■かとう様
私も普段サッカーとかは見ないのですが、今回のワールドカップ非常に感動しました。
選手達の勇姿もそうなんですが、日本がこれほど熱いものをもっていたのかと。
ほんとうに日本にはがんばってほしいです。

それでは。

名 前   :かとう
時 刻   :06月15日06時55分
アクセス  :z211-19-89-88.dialup.wakwak.ne.jp

4年前のフランス大会の時に、コロコロで川口選手のマンガを描いたことがあり、日頃はサッカーの
試合は見ない私ですが、ワールドカップは楽しみに待っていました。
対ベルギー戦は不安でドキドキだったし、対ロシア戦ではついに初勝利で興奮。
昨日の対チュニジア戦でついにH組を1位で突破し、最高の感動をさせてもらいました。

あんなに感動したのは何年ぶりだろう・・・。
(というより、この感動って生まれてはじめてかもしれない)
日本を背負って戦う選手たちと、応援する日本人サポーター。
自分がその一員であることを誇りに思います。
がんばれ日本!!

マンガに関係ない話ですみません。
この感動を書かずにはいられませんでした(^^ゞ。

名 前   :かとう
時 刻   :06月13日13時32分
アクセス  :z211-19-91-29.dialup.wakwak.ne.jp

▼ チャック漫たモンさん

ネームの一発OKおめでとうございます。
自信を持って下描きに入れそうですね。

私もがんばらなくちゃ^_^;。

---------------------------------------------------------------------------------------
▼ にのうでさん

はじめまして。

> アイデアばかり頭に溜めて一度も吐き出してない状態

アイデアを具体的に紙の上に展開することの困難さを、これから体験されると思います。
投稿の決意をされるのは悪い事ではありませんが、まず原稿を描くという行動をすることが大切だと
思います。

名 前   :チャック漫たモン
時 刻   :06月13日00時40分
アクセス  :nthygo028254.adsl.ppp.infoweb.ne.jp

■かとう先生
こんにちわかとう先生、おひさしぶりです。
とりあえず近況だけ報告にまいりました〜。
これからはコロコロ漫画大学校は卒業(涙)し、小学館新人コミック大賞児童部門に向けて
コロコロの担当様と共に漫画を描いていく事になりました。
どんな漫画描くか、何回かの打ち合わせを電話でし、そのネームを描いて送ったら
なんと一発でOKが出まして、次から下書きに入る事になりました。
こんな所です。でわでわ


                            

名 前   :月出 零
時 刻   :06月10日21時57分
アクセス  :numd2ds22.szo.mesh.ad.jp

スズキケイコさん、ども、ありがとーございます。言われてみたら、確かにいたずらとかきたら怖いですもんね…^^;いや〜、言われてみて気がつきました。なんせまだまだガキですから、ぜんっぜん考えてなかったです〜〜〜恩人ですよ〜〜!!!
ということで、やっぱこの掲示板使って皆さんと楽しくおしゃべりします。そのほうが安全ですし;
だいたいまいにち9:30〜11:00くらいにやってきて書いてますんで、どーかこれからもよろしくお願いします。また馬鹿なことしそうになってたらびしっと言ってください。

名 前   :にのうで
時 刻   :06月10日14時19分
アクセス  :tyoba-23p196.ppp13.odn.ad.jp
メール   :hab82550@rio.odn.ne.jp
ホームページ:http://isweb41.infoseek.co.jp/play/ninou/

初めまして!
やはりここに来る人の多くは漫画家志望者のようですね。
自分、今年で21ですが、、、未だに投稿したことが無いです、、、アイデアばかり頭に溜めて一度も吐き出してない状態で、、、自分が漫画好きな事は親も知っていますがまだ絵は見せた事が無いです、、、正直自信が無いもので。
このHP見て改めて投稿の決意を固めました、頑張ります!ヤー!
やはり、漫画は良いですねー


名 前   :かとう
時 刻   :06月10日07時01分
アクセス  :z211-19-88-136.dialup.wakwak.ne.jp

▼橋口せんせ

おひさしぶりです〜(^o^)。

>趣味で漫画なんか描く気にもなりませんし・・・。

金にならない原稿を描くなんて、プロとしてのプライド(みたいなもの)があって自分でも許せな
いのですが、マンガ家志望の方達の掲示版での書き込みを拝見していて、うらやましくなっちゃっ
たんです。
楽しくて楽しくて、ひたすら自分のためだけにマンガを描いていた頃の自分を思い出したんでしょ
うね。
あの気分をもう一度感じてみたいという想いが、趣味として描いてみたいという気持ちにさせたの
だと思うのですが、いざ始めてみると、プロとしての仕事の手順がしみ込んでいるので、不安で仕
方がないという矛盾・・・・。

最後まで描きあげられるか自信がないのですが、その楽しい気分を味わう『趣味』ということで、
仕事の合間をみて続けてみようと思ってます(^_^)。

-----------------------------------------------------------------------------------
▼ 月出 零さん

はじめまして。

個人の情報の公開はトラブルの元になる可能性があります。
スズキケイコさんの言われるように、パソコンのメールをお使いになることをお勧めします。

名 前   :スズキケイコ
時 刻   :06月10日01時15分
アクセス  :proxy4.stama1.kt.home.ne.jp
メール   :sue-lin@jcom.home.ne.jp

月出さん!ちょっと待った!!
掲示板に、住所などの個人的な情報を公開するのは
おっかないのでやめといたほうがよいと思います!!
メールの欄にはパソコンのアドレスを書きましょう。
で、文通希望のかたには、個人的にメールで連絡を頂くというかたちに
したほうがよいと思いますよ☆

名 前   :月出 零(PNですよ)
時 刻   :06月09日21時31分
アクセス  :numd3ds74.szo.mesh.ad.jp
メール   :携帯もってない…
ホームページ:http://HPだしてない・・・ヲイヲイ・・・

私はただいま、漫画家になりたい〜〜〜!!!と願う中学一年生です。まだまだ絵が下手ですが、一年前(一年前に書き始めたんです)よりずっと進歩しています。よかった〜〜
ところで、私今とっても文通したいんですよ。特に漫画家さんか漫画家になりたい人と。というわけで、私と文通してくださるというかた大募集中なんで、(??)もし文通してくださるという人、この掲示板に書き込んでください。住所などとともに。(住所書きたくなきゃ、私の住所書きますか?いってくだされば書き込んどきます。)どーーーか私と文通してください!!毎日ここの掲示板見て、文通してくれるというありがたい書き込み待ちますから!マジで!!!

名 前   :橋口
時 刻   :06月09日19時33分
アクセス  :ntsitm018227.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
メール   :hassy.takashi@nifty.ne.jp
ホームページ:http://homepage1.nifty.com/hassy_32/

お久しぶりでーす、かとう先生。
▼趣味でマンガを描く
このコメント見てめっちゃ共感したので書き込まざるをえない衝動にかられました。
そうですよねぇ〜、長いこと漫画を生業としてしまうと時間が空いたから好きなこと描こうとか
思うときもありましたが、なかなか腰が上がらない。きっと自分を喜ばす(楽しむ)だけのために
漫画を描けない体になってるんでしょうね。しかもソレがお金になるのかも分かりませんしね。
趣味で漫画なんか描く気にもなりませんし・・・。職業漫画家の宿命ですか(笑)

>作品の出来のすべての責任が自分にのしかかってくるのです。
もし他社に作品を持ち込む場合に「プロ漫画家」って履歴が逆にプレッシャーになる可能性も
ありますよね。「プロのくせにこんな程度の漫画しか描けねえのかよ」とか編集者に
思われたら怖いっすよ(笑)向こうから依頼してきてくれると気が楽なんですがね。

ではでは


名 前   :かとう
時 刻   :06月09日06時00分
アクセス  :z211-19-88-69.dialup.wakwak.ne.jp

▼趣味でマンガを描く

例年、今頃になるとデザインの仕事がなくなります。
マンガの仕事も今は隔月刊のみなので、ヒマな時間ができました。
本来なら営業に力をいれなくてはいけないのですが、たまには(自分に)贅沢をさせてやってもい
いかと思い、趣味で作品を描きはじめました。
自分の描きたいものを好きなように描いてみたいという想いはずっとあって、なかなか時間が取れま
せんでした。
ところが、実際に描いてみたらとても不安な自分をみつけて驚きました。

描いている作品が、面白いのかどうか確信が持てないのです(~_~;)。
仕事でやっている場合は、必ず担当さんのチェックが入りますので、冷静な目が働いて本に載せるに
必要なクオリティは確保する事ができます。
ところが今回好きで描いている物は(依頼されたものではないので)チェックするプロの目がない。
ひとりよがりになっているのではと不安になるのです。
具体的な雑誌を頭にいれているわけではないので、対象となる読者が想定できず、表現をどうしたら
いいのかの判断にも迷うし。
作品の出来のすべての責任が自分にのしかかってくるのです。
マンガをプロで描いていくというのは、編集の担当さんとの「二人三脚」とはよく言われることです
が、実感としてそれが分かりました(担当さんはありがたい存在だ(T_T))。

でもそれはそれとして、描きたい物を好きなように描くのは、やはりとてつもなく楽しい。
こうやって描いた作品でメシが食えたら、こんな幸せはないのですが・・・・なかなかネ(~_~;)。
ちなみに児童マンガではないので(Hなマンガでもありません、念のため。)、描き上げてもコロコ
ロに持ち込む事はできそうにありません。
どうしよう^_^;。

いつ描き上がるかも分かりませんが、少しづつ楽しみたいと思っています。

近況でした(*^o^*)。

名 前   :1039
時 刻   :06月03日21時48分
アクセス  :tbtnni-09p167.ppp12.odn.ad.jp

過去ログ読ませていただきました。
大変参考になりました、ありがとうございます。
今後私もこちらの掲示板で事後報告ができるように頑張りたいと思います。

名 前   :かとう
時 刻   :06月03日07時50分
アクセス  :z211-19-90-155.dialup.wakwak.ne.jp

▼ 1039さん

はじめまして。

原作者としてデビューされることになった「ひろっち」さんの書き込みが、掲示版の過去ログにあり
ます。
参考になると思いますので、ご覧になってみてください。
2002年1月分、9日以降です。

名 前   :1039
時 刻   :06月02日18時38分
アクセス  :tbtnni-10p69.ppp12.odn.ad.jp

初めまして!
私は漫画家ではなく漫画の原作者になりたいと思っているのですが、どうしたらよいのか解らず彷徨っているうちにこちらのHPを見つけました。
ですから、ひょっとしたら場違いなのかもしれませんが・・・・

小さい頃からストーリーを考えるのが好きで、高校に入ってから小説を書き始め(演劇部で脚本なども書いていました)、現在は大学のサークルで拙いながらオリジナルの長編小説を会誌に掲載させていただいています。しかし小説を書いていていつも思うのが、これを漫画のコマで動かしてみたいなぁ、ということなのです。文章を書いている最中も、キャラクターの表情や目つき、コマわりなどビジュアル的な想像をしながら書いています。
私自身はまだ、プロの世界への応募や持ち込みなどはした経験がありません。が、そう遠くないうちに漫画の原作者としてプロデビューしたいと考えています。そのためにはどうしたらよいのでしょうか。やはり、最初は編集社への持ち込みでしょうか。その場合持ち込む原作というのは、初めは長編ではなく読み切りの長さを想定したもののほうがよいのでしょうか。自分の考えるネタは長編のものが多いのですが・・・・

わからないことだらけなもので、質問ばかりで申し訳ありません。もしよろしければ教えてください。よろしくお願いします。

名 前   :くうみ
時 刻   :06月01日14時19分
アクセス  :i246167.ppp.asahi-net.or.jp
メール   :coomi@heart.email.ne.jp
ホームページ:http://www.ne.jp/asahi/coomi/comic/


>Photoshop
仕事で6.0使ってます。Illustratorは9.0だったかな?
難しい機能も搭載されていて、使いこなせません。仕事使用であるにもかかわらず
勉強する気にもならない。めんどくさくなっちゃって。うちではほとんどPainterなので
会社では「Painterが欲しい〜!」とわめいてます。早く慣れなくちゃな〜と思うけど・・・

>Runnerさん

>>感性はたぶん、歳をとるたびに、一段ずつ上に登っていく感じかも知れない。
 1歳、年をとると1歳分、もうちょっと高い位置から世の中の動きが見えてくる気がします。

確かに歳をとるほどに世の中のことがわかってきますね。20歳のころと今の自分と比べたら
親子ほどの差があるような気がします。そのぶん20歳の頃は感受性が高かったし、夢みる乙女
のような新鮮な心があったと思います(今は毒々しい?(^^;
何にでも感動していたし、小さな物事に関してもハッ!と鮮烈な驚きを感じてましたね。
でも、あの頃は上っ面しか描けなかったような気がします。今はもっと深く掘り下げて描いて
いけるような(描けるかどうかはわかりませんが)ちょっとした知恵も授かった気がします。
がんばりますよ〜!がんばりますとも!!(`_´ )ゞ←でもヘタレ

>絵で説明できるなら、言葉の説明はぜ〜〜んぶ、捨てちゃえ〜〜っ(笑)
 読者はキャラクターの名前なんか覚えないよ〜〜
 だからキャラクターの名前を説明するコマとか、無くしちゃえ〜〜っ
 主人公は名前が無くても、大丈夫だよ〜〜
 読者が感情移入するキャラクターは、説明しなくてもいいんだよ〜〜
 説明しすぎると、キャラと読者の違いが明確に出てしまって、感情移入しにくくなっちゃうよ〜

これはまた・・・・・(汗   勇気がいる作業ですね(滝汗
今は物語に忠実にコマを送っているってカンジです。説明もほとんどしてませんし(と、思う)
長くなりすぎるんで、アクシデントをひとつふたつ削りました。シュールな物語だと思うんで
余分なセリフは入れてませんが・・・アクシデントを削ったぶん、物語の厚さが薄くなったような。
これって悪循環じゃ?(大滝汗
何日か捨てておいて、しばらくしたらもう一度ネームを読んでみようかなと思ってます。
その間に他の作品を組み立ててみようかと。いやあ、漫画って難しいですね〜(^^;

名 前   :かとう
時 刻   :06月01日07時28分
アクセス  :z211-19-89-60.dialup.wakwak.ne.jp

▼ Photoshop

まだ5.0使ってます(6.0は持っているのですが、ついついインストールするタイミングがなくて
(^_^;))。
Illustratorもまだ8.0を使ってます(9.0は持っているのですがついつい・・以下同じ)。

Photoshop7.0や Illustrator10.0へのバージョンアップはどうしようか悩んでいます。
6.0と9.0を一度も使わないのもなんだか癪ですし・・・。
(システムもまだ9.2です(^_^;))

昔はバージョンアップするたびに嬉々として変えていたのですが、最近は億劫になってきました。
仕事に使うのに今のところ不自由を感じてないので「まあいいか」という心境です。
これって、歳をとったという徴候なのかも(~_~;)。

名 前   :Runner
時 刻   :05月31日00時33分
アクセス  :proxy1.odn.ne.jp
メール   :seanote9@catnip.freemail.ne.jp

なんか編集部で予備原稿を使い切ってしまったとかで、明日、急遽手持ちの原稿を
持っていくことになりました。
同人誌用にちびちび作っていた原稿なので、キケンな部分を張り替え作業中です。

また私の名前で、変な原稿が世に出てしまう・・・。
私は休業中だというのに・・・。
こんな、宇宙皇帝と人妻の不倫沙汰を説教する宇宙少年の話なんか、ホントに
商業誌に載せていいのかー。


>>オビさん
 >Photoshopって、定価155000じゃなかったでしたっけ?

 あ、そうそう!
 すっごく高くて、しかも全然安くなかった記憶だけがありました。
 私のはFM東京バージョンで、サウンドステッカーと日本語フォントが大量に
 付いていたので、高いソフトはオマケも豪華だなぁ、と感心した覚えがあります。

 でも、お絵かきソフトにサウンドステッカーが付いてきたのかいまだに謎で、
 しかも使ったことがありません。(笑)
 コーレルDraw!のFM横浜バージョンというのも見たことがありますが、
 あれは何かのキャンペーンだったのかなぁ・・・?

>未だに使ったこと無い機能、私も一杯あると思います。

 フォトショップのエフェクトプラグインって、ネットにいっぱい落ちているのに、
 使い道がないのばっかし。(笑)
   #でも大量に集めてしまったので、うちの子は起動が遅いです。(笑) 

>>くうみサン
 >感性は歳をとるたびに薄らいでいくものでしょうか?
 >沢山の人々に読んでもたいたいと思うと、どうしてもかけ離れた感性では無理があるんじゃ?と
 >思ってみたり。最近では自己HPで発表するという、昔では考えられなかった「自由な世界」が
 >広がってますが、それでもやはりその漫画の本質、あるいは描き手の本質が問われるんだろうなと。
 >私も頑張らなくちゃ。もっと上手になりたいです。いきいきとした主人公描きたいもんです。

 がんばれ〜〜〜!
 感性はたぶん、歳をとるたびに、一段ずつ上に登っていく感じかも知れない。
 1歳、年をとると1歳分、もうちょっと高い位置から世の中の動きが見えてくる気がします。
 ストーリーの流れの流行・廃り、キャラクターのコスチュームやルックスの流行・廃りなんかは
 読者が描き手を確認するインデックスですが、その振り方、振り幅なんかの調整の加減は
 歳をとった分だけ、自分で考えられる様になって行くんじゃないでしょうか?

 98年頃にアームウオーマーが流行ったし、99年頃に1ボタンのカーディガンが流行ったし、
 セーラームーンが流行った頃は、頬の表現に3本線を入れていたけど、そんな流行の経験を
 生かして、2002年の夏は、キャラクターの頬をどう表現するか、何を着せるか、どんな事件を
 起こすか、その裁量は、歳の分だけ加減ができるんじゃないかなぁ?と思います。

 コレはやりすぎ、これはありふれすぎ、っていう程度の加減は、ある程度経験がないと
 だめだよね〜。
 今、ヒカルの碁のヒカルくんの髪型をマネして、髪を2色分けにしても、それが例え似てなくても
 ダメだと思うけど、髪は1色じゃなくてもいい、っていう提示を受けたわけだから、
 その流行に乗らない手はないと思う。でも、瞳の色を分けるのは少女漫画やエスカフローネで
 散々やられてしまっているから〜、なんて、少し達観出来る自分がいます。

 >ネームが出来なくてうだうだ書いてしまいました〜(TT
 >最初から読み直してネームをやり直します〜! 32Pに収まらない〜!(大泣き

 絵で説明できるなら、言葉の説明はぜ〜〜んぶ、捨てちゃえ〜〜っ(笑)
 読者はキャラクターの名前なんか覚えないよ〜〜
 だからキャラクターの名前を説明するコマとか、無くしちゃえ〜〜っ
 主人公は名前が無くても、大丈夫だよ〜〜
 読者が感情移入するキャラクターは、説明しなくてもいいんだよ〜〜
 説明しすぎると、キャラと読者の違いが明確に出てしまって、感情移入しにくくなっちゃうよ〜


なんか最近、31ページとか15ページとかで描かされる雑誌が多いけど、あれは本当に
作りにくいと思う。広告は偶数で入れて欲しいよ。
単行本にまとめるときに、いらんカットを描かされるっちゅーねんっ

名 前   :くうみ(Painter派)
時 刻   :05月31日00時01分
アクセス  :i246249.ppp.asahi-net.or.jp
メール   :coomi@heart.email.ne.jp
ホームページ:http://www.ne.jp/asahi/coomi/comic/

PhotoshopよりもPainterをしょっちゅう使っていますので、そっちに慣れちゃって
Photoshopが使いこなせません。やはり主流はPhotoshopなんでしょうか?

>麻那さん

ああ〜、慰めて頂いて嬉しいやら情けないやら。どうもありがとうね(^^
でもダイジョウブです!(笑)世の中は広いんだな〜と、呆気にとられたり呆然としたり
嬉しくなったり悲しくなったり悲喜こもごもで、自分の世界の狭さにしばし考えていた訳で
だからといって落ち込んではいませんよ〜(・▽・)
ここ2日間、ちょっと家族に病人が出たりしたんでごたごたしてしまってお返事が遅れて
しまいました。ごめんなさい。m(_ _)m
まだ夜の明けきらない病院て嫌ですね。怖いし、どんどん不幸になりそうな気がしてドツボに
入ってました。皆さん、若くても身体だけには注意しましょう!身体を壊しては好きな漫画も
描けなくなりますよ〜!

漫画は日本だけのモノではなくなってきましたね。台湾、韓国、中国と、ほかにも色々な
国々の人が頑張っていますね。ネットで知った広い世界にただただ驚きを隠せません。
そして、それだけ世界の人々に愛される「漫画」って、素晴らしいとか偉大だとか簡単な
形容詞では言い表せない何かが秘められていると思わずにはいられませんの。
日本の漫画が広まるのは嬉しいことですね。某アニメ(長寿アニメ)もアメリカで放送決定
したとかで、ますます日本アニメ・漫画の威力を感じます。がんばれ!>日本漫画・日本アニメ!

うん、ページ数は頑張っても減らせないとわかったんで、このままで行くつもりです。
だめだったら、数年後再び同じ作品に挑戦しなおしてみてもいいしね。(で、できるんかな?)(‐。‐;

>感性だって、漫画読者の年齢も上がってますし

あ、そうかも知れないですね。私も漫画で育った人だし、そう考えてみたら読者も年々
トシとっているかも!・・・・と、期待してみる。
とりあえず、仕上げることを目標に頑張ってみます!ども、ありがとう!(^o^)/゙

かとう先生、すみません、また好き勝手に書き込みしてしまいました。(^^;

名 前   :矢部麻那
時 刻   :05月29日15時48分
アクセス  :ppp01192.tyo.hdd.co.jp
メール   :yamabe@mail4.alpha-net.ne.jp
ホームページ:http://www.alpha-net.ne.jp/users2/yamabe/

>photoshop節約派
6年前にバンドル版3.0Jからバージョンアップしました。
あんな高価な物、スキャナに付いてなかったら手を出してなかったかもしれません。
しかも未だに5.0止まり。
なのでかけた費用はのべでも10万ちょいくらいでしょうか。
でも痛いです…1、2年で用無しになる、という仕組みに慣れません。
いよいよ次のバージョンではOS環境から変更しないと使えなくなります。
現状に不満は無いのでまた見送りかなぁ。

>くうみさん
わ〜しっかり!気を確かに!
プロのプロたる所以は上手さだけではなく、
クライアントの注文に応えられる事ですよね?
好きな事を、趣味として好きなように進んでく方法もあるんだって事で。
そういう方達の歩いてる道は違うんですよ〜
感性だって、漫画読者の年齢も上がってますし、
映画監督なんてもっと年齢いってる人も多いし。ねっ。
原稿の枚数も、自信作なら少しくらいオーバーしても大丈夫ですよ。たぶん(汗)。

…でも体力は…先日筋肉痛が出たのは動いた3日後でした…

名 前   :くうみ(今会社だし。)
時 刻   :05月29日12時55分
アクセス  :ppp061127187173.adsl.flets.nmt.ne.jp
メール   :coomi@heart.email.ne.jp
ホームページ:http://www.ne.jp/asahi/coomi/comic/


>オビ先生

とんでもないです!
いやはや、文面が読めなかった私が悪いんです(よくこれで漫画描いてるなと・・・)
なにげに解りましたんで、以降はそのやり方を試してみます。有り難うございました。
フォース・・・・あればいいなと思う今日この頃。


最近色んなHPを回って見て、上手い人が沢山いるな〜と感心しています。
CGの1枚絵でもプロじゃないの??と思ってプロフィール読んだら普通の会社員さん
だったり、漫画でも連載経験あるんじゃ??と思ってプロフィール読んでみたら
普通のお嬢さんや大学生だったり。なんでこんな人が世の中に出ないのかな〜?と
不思議ですし感心しきりです。私もうだうだネームで躓いている場合じゃないですよね(TT)

感性は歳をとるたびに薄らいでいくものでしょうか?
まあ、趣味でやるには何の不自由もないですけど(自己満足完結型)(笑)
沢山の人々に読んでもたいたいと思うと、どうしてもかけ離れた感性では無理があるんじゃ?と
思ってみたり。最近では自己HPで発表するという、昔では考えられなかった「自由な世界」が
広がってますが、それでもやはりその漫画の本質、あるいは描き手の本質が問われるんだろうなと。
私も頑張らなくちゃ。もっと上手になりたいです。いきいきとした主人公描きたいもんです。
映画のような、ハラハラドキドキ、ワクワクうるうるするような漫画を描きたいです。

ああ、すみません〜 ネームが出来なくてうだうだ書いてしまいました〜(TT
最初から読み直してネームをやり直します〜! 32Pに収まらない〜!(大泣き





名 前   :かとう
時 刻   :05月29日05時43分
アクセス  :z211-19-89-193.dialup.wakwak.ne.jp

▼オビせんせ

>私もかとうセンセも年齢的に気を付けなきゃ(^^;

若い時はどうってことなかった運動ができなくなってたり(鉄棒で懸垂ができなくなっていたのを
知った時はものすごいショックだった)、疲れが1日遅れでやってきたり・・・。
「歳をとる」と肉体はしっかり反応してるのですね(^_^;)。
生涯現役でいたいので、無理をしないでがんばろうと思ってます。

名 前   :オビ・ワンケノービ......(^^;
時 刻   :05月28日15時27分
アクセス  :proxy8.sagam1.kn.home.ne.jp
メール   :hobi@jcom.home.ne.jp

>くうみさん

説明不足で申し訳ありません。

つまり、定規ツールを使うと簡単に水平、垂直にファイルを
置き直してくれるのを使った方法なんです。
ですから、バラバラに取り込んだファイルでも、共通の印に合わせて
定規ツールで置き直せば、ずれが少なく合わせやすいと言う事なんです。

では、フォースのあるがままに…(笑)

>Runnerさん

Photoshopって、定価155000じゃなかったでしたっけ?
私も定価で買った口です。何しろバージョン2.5jの時に買いましたから(^^;
当時はレイヤーが無くて、合成が大変でした....。
アルファチャンネルを駆使して合成してたんですよ...懐かしい。
未だに使ったこと無い機能、私も一杯あると思います。
Photoshopって、奥が深いですよね。

そろそろ新しいマシンを買わないと、新バージョンが辛いなぁ...。

漫画家さんの訃報...。身につまされますね。
私もかとうセンセも年齢的に気を付けなきゃ(^^;

名 前   :Runner
時 刻   :05月28日04時25分
アクセス  :proxy2.odn.ne.jp
メール   :seanote9@catnip.freemail.ne.jp

ジャンプのしんがぎんセンセが亡くなったそうで。
http://www2.plala.or.jp/TAKIHARA/

あちこちの掲示板が泣きはらしていますが、なんだか事故や亡くなる方が
多いですね、この所。


>>かとうセンセ
 >マンガ家になりたいと自分でマンガを描きはじめた頃、手塚治虫・石森章太郎
 >両先生のお描きになる女性のキャラクターに魅了されていました。

 私ももちろん、手塚センセとかの漫画を読んでいたのですけど、BJとか三つ目
 とか火の鳥よりも、リボンの騎士のサファイア姫とか、プライムローズとかに
 憧れていたクチです。妙に色っぽくて、アニメでサファイア姫が女装する回は
 ベルサイユのオスカルたいちょーがドレスを着た回と同じくらい、もだえて
 Tvにかじりついていた思い出があります。

 その影響で、私の漫画のキャラクターは、顔と性別が一致していない事が
 とても多いです。(笑)
   #悪影響・・・。


>>くうみサン
 >割り箸は先端を砕いて筆のようにして書き文字に使っています。

 へーーーっ! 物は使いようだあ。擬音とかに使うんですね〜。
 そうだよねー、油性マジックじゃぁ、あんまり変化させられないもんね〜。
 さっそくマネしてみることにします。(笑)

 私の場合、色気のある男性は平井堅さんで、理解のあるママは久本雅美さんで、
 キザは稲垣吾郎ちゃんをイメージして描いています。毎回。(笑)

 でも、ギャグの男の子は、いつもあたるくんで、薄幸の美少女は
 セーラームーンのほたるちゃんになってしまいます。私の世代的に。(涙)


>>へなちょこサン
 >練習のためいろんな背景を書いているんですが、じゃあ、こういうのも
 >後々のためにストックしておきゃあいいわけですね。

 そおーーー!
 特に、空と学校と教室と夜景と玄関は、お金みたいなもので、いくつあっても
 困りません。(笑)
 あればあるだけ使ってしまうので、定規の使い方の練習とか、ペンの特徴の
 つかみかたの練習、トーンの練習なんかで、いっぱい用意しておくと、
 あとで楽かも。(笑)


友人から、簡単に自作スタンプが作れる、スタンプセットですごく小さな葉っぱの
スタンプを多用して、木を簡単に描く方法を伝授。

それってペインターとかイラレではお馴染みの機能だけど、スタンプを使う発想に関心。
プリントゴッコのスクリーンで似た方法が出来ないか、思案中。
  #スタンプの方が遥かに早いかも。(笑)

そして手持ちの原稿は、また1日、遅れて行く・・・・・・・。

名 前   :くうみ(月曜日はズル休みしたい!っが、頑張る日!)
時 刻   :05月27日18時53分
アクセス  :i246157.ppp.asahi-net.or.jp
メール   :coomi@heart.email.ne.jp
ホームページ:http://www.ne.jp/asahi/coomi/comic/


ここんとこ入り浸りの私です(^^; ごめんなさい。煮詰まってしまってたんで。
ページ数が収まらない!縮まない!削れない!の三重苦に喘いでいます。

>Runnerさん

割り箸は先端を砕いて筆のようにして書き文字に使っています。金槌で叩いたりかじったり(笑
「ドッ!」とか「ドカッ!」とか。筆と違って堅くて紙面が荒れそうですが、
使ってみると結構いいかんじ。程良く割れたところが素敵。
といいつつ、元来少女漫画描きですから、あんまりそういう文字は書きませんが。

マスキングは、はじくかどうか・・・あんまり怒りが込み上がるほどははじかなかったような。
私、ニブいのでしょうか?消しゴムかけたし。

>>でも、細面の描き手さんは、美形はいつも細面だし、
丸い描き手さんの描く美形さんは、かならずふっくらしてますよね。
やはり漫画は、深層心理を映す鏡なのでしょかっ。(笑)

私は逆。色気がないばかりにセクシーな男性を描きたくて描きたくて(爆)
私には似てもにつかない主人公だったりします。か弱い少女とかスタイル抜群の美少女とか(爆爆)
憧れが紙面で実体化するほうです。そのかわり、自分に似たキャラは絶対にギャグ化してます。

※紙面に自分を出すときは悪役かマヌケ役、あるいは通行人ですね。恥ずかしがりですもん。

名 前   :かとう
時 刻   :05月27日06時18分
アクセス  :z211-19-91-205.dialup.wakwak.ne.jp

▼ Runnerさん

>異性のキャラクターを描くとき、誰に似ます?

考えた事もなかったです。
誰ににているんだろう・・・・。

マンガ家になりたいと自分でマンガを描きはじめた頃、手塚治虫・石森章太郎両先生のお描きになる
女性のキャラクターに魅了されていました。
その影響はおおいにあると思っています。
実在する奥さんとか恋人・初恋の人とかに似ているという自覚はあまりないです(^_^;)。



名 前   :Runner
時 刻   :05月27日05時34分
アクセス  :proxy2.odn.ne.jp
メール   :seanote9@catnip.freemail.ne.jp

>>くうみサン
歯ブラシ+金網は、星空とか血しぶきですか?
私もやりますよ〜。私は浸けペンを逆さまにして、小さいスプーンに
見立てて、ベタの筆でぴんぴん、とハネさせたりします。

マスキングが大変なんですよね。
マスキングテープをはがしたところって、インク弾きません?

ところで割り箸は、何に使っているのでしょか??


>>オビさん
「フォースのあるがままに…」とか言ってくれるといいなぁ。
 #それはケノービ。
恥ずかしながら、今の今まで定規ツール、使ったことありませんでした。(笑)
そういう用途のためにあるんですね〜。
フォトショップは3.50J(実売18万円もしたっ!)からのなが〜〜〜い
付き合いなのですが、全然使いこなせていません。

というか、演算コマンドでさえ、カラーを描くようになってから
使い方を知ったていたらくです。(笑)



ところで、みなさん。
異性のキャラクターを描くとき、誰に似ます?(笑) >all

私は恋人よりも、自分の顔に似てしまいがちなので、できるだけ
TVでよく見かけるタレントさんとかをイメージさせたりします。

でも、細面の描き手さんは、美形はいつも細面だし、
丸い描き手さんの描く美形さんは、かならずふっくらしてますよね。
やはり漫画は、深層心理を映す鏡なのでしょかっ。(笑)


かとうセンセは、ヒロインは奥様の面影、引きずっています?(笑)
それとも、昔のコイビト?? 初恋の人?(笑)

名 前   :ひろし
時 刻   :05月26日13時55分
アクセス  :207.75.249.2

>かとうさん

ありゃりゃ〜やっちゃいましたね。

私は、国籍がちがうと漫画家になれないということを肯定しません。

採用条件に国籍について何も記載されてないことは、
否定する理由としては不十分だということです。

どうやら私は、気付かないうちにディベートの練習をしてしまったようです。

今読み返したら第一反駁してます(^^;
論理構成の不十分さにつっこんだだけです。
決して出版社や外国人に悪意があったわけではありません。

でなければ、その後の応援メッセージは書きません。

学生の頃にディベートのテクニックをたたき込まれました。
その癖が未だに直っていないようです。
話題の本質からずれまくりでした。
反省します。

名 前   :へなちょこ
時 刻   :05月26日13時26分
アクセス  :acca1aaa161.hyg.mesh.ad.jp

Runner様

詳しい解説ありがとうございました。

他人のやり方は参考にならないとのお話でしたが、かなり勉強になりました。

また、今現在練習のためいろんな背景を書いているんですが、じゃあ、こういうのも後々のためにストックしておきゃあいいわけですね。それは書きがいがありますw。

ただ、切り貼りって結構神経使うから(下手なもんで)その辺が不安かな・・・。
コマを切りぬく時、カッターではなく剃刀を使うときれいにできるという話をよそで聞いたので、持ちやすい形状の剃刀を探し中です。
いいのがないなら、私も自作かな・・・・・・w。

名 前   :かとう
時 刻   :05月26日11時36分
アクセス  :z211-19-89-180.dialup.wakwak.ne.jp

▼ひろしさん

気になります(~_~;)。

>公務員ならともかく、出版社が国籍だけを理由に作家の起用を拒否したらどうなるか?
>大人なら分かるはずです。
>採用条件に明記されていないのは当然です。
>だから大丈夫というのは、ちょっと心細い理由ですよね。
>特に日本人は、昨今のニュースから、本音と建前が違うって印象があるでしょうから。

本音では「出版社は国籍がちがうと作家の起用を拒否する」というようにも読み取れるのですが、
なにか、その根拠はあるのでしょうか?
ひろしさんは自己紹介をされていないので、どういった立場での発言なのかわかりませんが、この
書き方は誤解を招くおそれがあると思います。

そういった実例があるなら、それを明記した上で「こういうこともあるようですよ」とお書きにな
るのほうがいいのではないかと思うのですが。


名 前   :くうみ(日曜日♪)
時 刻   :05月26日10時07分
アクセス  :i246147.ppp.asahi-net.or.jp
メール   :coomi@heart.email.ne.jp
ホームページ:http://www.ne.jp/asahi/coomi/comic/


皆様のご意見、本当に参考になりました。勉強になりました。有り難うございました。

>ひろしさん

あれ、そう言う風に仕上げてたんですね〜。私は地道に原稿用紙に描きます(笑)
ど素人な私が踏み込める領域ではありませんし(^^;

>Runnerさん

自宅にコピー機が欲しいと思いました。その方法だと、気に入るまで書き直しが
できるんで安心して描けますよね。その手順に慣れるまでもたもたしそうですが。

うちでは歯ブラシ、金網、ガーゼ、割り箸なんか使ってます。
細かいホワイトを飛ばしたいとき、マスキングして適当に薄めたホワイトを
歯ブラシにつけ、金網でこするとホワイトが飛びます。ただし、用紙がホワイトで
ポツポツと盛り上がっているときも・・・
ガーゼはカケアミのかわりに使用します。インクをつけてぽんぽんと原稿用紙を叩くと
ガーゼ模様のカケアミが。グラデも作れますし。私、カケアミがヘタなんで(汗

>オビ先生

読解力のない私はやはり現場でその作業を見学したいですね。プロな方の現場を一度も
見学したことがないんで、是非拝見してみたいです(修羅場は怖いけど)

>林さん

音楽に国境はないと言われますが、漫画にだって国境はないはず・・・
というか、私はそう信じたいです。読者に受け入れてもらえば(その前に編集部?)
万事オーケーなんじゃないでしょうか?
私はどんな国籍の漫画でも楽しみたいんで、是非とも頑張って下さい!

名 前   :ひろし
時 刻   :05月26日07時10分
アクセス  :bm.hope.ac.uk

>かとうさん
削除していただきありがとうございます。

改めて書き直させていただきます。

公務員ならともかく、出版社が国籍だけを理由に作家の起用を拒否したらどうなるか?
大人なら分かるはずです。
採用条件に明記されていないのは当然です。
だから大丈夫というのは、ちょっと心細い理由ですよね。
特に日本人は、昨今のニュースから、本音と建前が違うって印象があるでしょうから。

>林さん、はじめまして
確かに、文化の違いはあります。日本人と同じ漫画は描けないかもしれません。
でも、日本人では描けない漫画が描けるはずです。
これは大きなアドバンテージです。
映画でも、書籍でも、日本には外国人の著作物が沢山あり、受けいられています。
漫画も例外ではないはずです。

頑張って下さい。そして日本の漫画界に新風を吹き込んでください。
林さんの漫画が日本の漫画雑誌で読める日を楽しみにしています。

名 前   :オビ
時 刻   :05月26日03時40分
アクセス  :proxy2.sagam1.kn.home.ne.jp
メール   :hobi@jcom.home.ne.jp

>Runnerさん

なんだか、手順を読んでいるだけで頭が混乱してきます(^^;
凄いですね....私にはマネ出来そうもありません。

-----------------------------------------------------------------------------------
>A4スキャナを使っている方へ
私流のファイル貼り合わせ方ですが....。
○原稿の左右水平方向同じ高さに印をつけます。
○印の部分を一緒に分割スキャンしたあと、印と印を定規ツールで結びます。
○イメージ→画像回転→角度入力→(すでに入っている数値のまま)OKボタンを押します。
○これを分割した二枚に施してから、一枚に貼りあわせると、狂いが少なく
 キレイな貼り合わせが出来ます。
 昔、この方法で私も貼りあわせていました。
文章だと解りにくいね(^^;

----------------------------------------------------------------------------------- 
>林さん

日本語の勉強をしながら漫画の修業もですか、尊敬いたします。
竜の出てくる漫画拝見しました。
構図、ロング、アップなど画面の作りに非常に工夫されてますね。
そこは非常に良かったです。
台湾語が私は解らなかったので、ストーリーが解らなくて残念だったのですが、
気になったのは場面の変化が無い事です。
つまり、洞窟周辺のお話で、動きが感じられませんでした。
場所を変えないでお話を描くと言うのは、非常に難しい漫画の作り方です。
よほどの場合が無いかぎり、それだけで没の可能性もあります。
まあ、基本的に読めていないので想像で申し訳ないのですが.....。

日本人に比べて色々な面でハードルは確かに高いかも知れませんが、
頑張って下さい。

名 前   :to
時 刻   :05月26日01時51分
アクセス  :proxy3.urawa1.kt.home.ne.jp

Runnerさんありがとうございます。
 アニメ製作プラスデジタルの再利用再編集を手作業で実現しているという感じなのですね。
その作業量から絵ひとつに対してのこだわりを感じます。すごいですね
 どうもありがとうございました!

名 前   :Runner
時 刻   :05月26日01時03分
アクセス  :proxy2.odn.ne.jp
メール   :seanote9@catnip.freemail.ne.jp

>>へなちょこサン
 >ばらばらにして書くときのA4の紙なのですが、
 >やはり、ケント紙などの一般的に漫画に使われるような紙を使用されるのでしょうか?

 同人誌のA4入稿用の市販原稿用紙を、裏返しにして使っています。

 >また、原稿用紙にばらばらのコマを乗せる時、切りバリ方式(くりぬいてはめ込むやつ)なのか
 >そのまま原稿用紙に上からのりで貼りつけるのかどちらなのでしょうか?

 ぶち抜きのキャラはB4原稿用紙に描いて、それ以外はライトテーブルで透過させて、重ねて
 切り抜いてはめ込んで、裏からテープです。
 コマによっては、枠だけ残して、裏から貼ったりします(手塚治虫センセ方式)。
 その時は紙がふやけないペーパーセメントか、石油系のスプレー。


 絵に慣れていない頃、本番の原稿用紙に、ラフなスケッチを薄い鉛筆で行って、
 それを濃い鉛筆に替えて線をいっぱい描き込んで、消しゴムをガンガン使いながら、
 いい線を探して、絵を描いていたのですが、
 消しゴムで紙は傷むし、ペン入れの時には、ラフ線でいっぱいで
 その中から気に入った線を見つけながらペンを入れるから、緊張して上手く描けない、の悪循環。

 いい絵が描けても、他のコマに1つでもダメな物があると、気が滅入っていて、
 ストーリーを読者に披露する前に、絵を描く所で挫折する〜、と思って今の手順になりました。

 私の描き方はこんなかんじ。

 1)ここだけは見せたい、ここは読者をびっくりさせよう、こんな絵でドキドキさせて、
  こんな場面で唸らせよう、と思いついたぶち抜きキャラ部分の大コマを、
  B4原稿用紙にどんどん作る。

 2)ストーリーをつなげる為の他のコマを補充する。
  1つのコマを作るとき、コピー紙(A4/500枚で400円くらい。光を透過しやすい)を使って、
  消しゴムを使わず、大体のラフスケッチを描く。

 3)次に、そのスケッチを下敷きに、新しい紙を重ねて、ライトテーブルで透過させ、
  次のスケッチを描く。

 その後はもう、消しゴムを使わずに、3を繰り返して、前のスケッチを元に、常に新しい紙
 にスケッチを行い、気に入った絵ができあがった所で、A4ケント紙に転写して終わり。
 この転写した物を、枠線だけ残したB4用紙に、貼り込みます。


 この方法だと、全ての部分をバラバラに描けるので、10人で御神輿(おみこし)を担ぐ
 とか、4人の拳法家に4方向からキックされる、みたいな、非常に複雑な絵でも、
 バラバラに気に入るまで描いて、最後にコピー機でサイズを合わせて1枚の絵にすればいいので、
 とても簡単、納得できて、仕上がりもきれい、絵は正確で、紙は傷まず、失敗は無し♪

 下書きで使う紙の量は、1つのコマで5枚くらい、1P8コマだと40枚くらい、
 32P描くと、だいたい1梱包のA4コピー紙を使い切ります。

   #この過程で出てくるコピー用紙でのデッサンは、いい物を集めて同人誌に再利用。


 まぁ、描き方は十人十色。

 特にデジタルな方は、かとうセンセを筆頭に、ほとんどの方が自分流っていうものを
 持っているんじゃないかなー、と思います。
 他人の描き方は、参考になるようで、案外ならなかったり。(笑)
 ご自分で開発した方法が、一番しっくりくるかも。


今日は、ガーゼと布で、ぽんぽんを作っていました。
あと面相筆にハサミを入れて髪筆を作っていました。

画材屋さんで面相筆買うと1200円くらいするけど、おもちゃ屋さんで売ってる
プラモデル用の面相筆は80円。私はこっちを勧めるなぁ。

フォトショップでのペイントブラシ設定するのめんどくさいのに、
アナログで道具を作っている時間が、楽しいのはなぜ〜〜?(笑)


みなさん、オリジナルで独特な自作道具はありますか? >all

私は墨汁を使うので、Gペン再生用にメガネ用の超音波洗浄機を、改造して使っています。

名 前   :林
時 刻   :05月25日21時11分
アクセス  :211.22.33.155
メール   :zisak1979@yahoo.com.tw
ホームページ:http://home.kimo.com.tw/zisak1979/

>矢部さん、桐生さん、そしてみんなのレスありかとうございます!

>「国籍は日本人に限る」との記載はありませんでした。
>おそらくどこの出版社でも大丈夫だと思います。

それはよかった!可能性はあるなら十分です。
安心で投稿できます。
HPを来ってありがとう!
でもHPは日本語じゃない、すみませんでした。

>Runnerさん
恥ずかしですが、私の英語程度、日本語より低いです。
でもわざわざ英語で教えてありがとう。
助すかったです。

>かとう先生
>なにも分からない新人を指導して1人前のマンガ家に育て上げる
>というのは、日本独特なのではないか

そういえば、確かにそうです。日本の場合ばかりを見て、
こういう基本的ものを見落とした..

>国籍を超えてマンガを評価してもらうというのは、
>よほどの面白さを持っていないと難しいことだと思います。
>言葉の問題や文化の違いなど、乗り越えなくてはならない

国籍を超えてマンガですか..なかなか難しいな課題ですね。
でもせっかくチャンスを見えたのに
絶対にやらなきゃ!
そしたら、もっと自分のレベルを上げればならない。
具体的やり方と課題は分かりました。

みんなの貴重な意見をもらって、
大変に助かります!ほんとにありがとう!

名 前   :矢部麻那
時 刻   :05月25日14時44分
アクセス  :ppp03299.tyo.hdd.co.jp
メール   :yamabe@mail4.alpha-net.ne.jp
ホームページ:http://www.alpha-net.ne.jp/users2/yamabe/

>ひろしさん
な、なるほど!
印刷方法とのコンビネーションで実現している表現なのですね。
私のデジコミ知識とは別次元の手法だったようです。
個人的にずっと気になっていた事なので、教えて頂けて大変嬉しいです。

特定の作品の話題を引っ張ったのは私のせいですね。
他の方々にお詫びしなければならないのは私の方です。
すみませんでした。

名 前   :かとう
時 刻   :05月25日06時18分
アクセス  :z211-19-89-252.dialup.wakwak.ne.jp

▼林さん

はじめまして。

>日本の出版社に投稿出来ますか?

桐生先生がお書きになっているように、募集要項に規制がない以上、投稿はできるし審査もされる
と思います。
問題なのは、投稿された作品が面白いかどうかだと思います。

国籍の違いにより事務的な手続きで面倒なことが(編集部の仕事として)あるかもしれませんが、
それをも超えて林さんのマンガが面白いものとして評価されるものであれば、それらは何の障害に
もならないのでは、と想像します。

>でもデビューところか、担当すら付けていない。

台湾のマンガ事情は詳しくないのですが、編集部のありかたの違いということはないのでしょうか?

編集の担当者が、なにも分からない新人を指導して1人前のマンガ家に育て上げるというのは、日
本独特なのではないかと思うのですが、そういうシステムは台湾でも定着しているのでしょうか。
もし、そういうシステムがすでに台湾でも行われているのだとしたら、担当がつかないのは林さん
の作品が商品として価値をまだ認められないという判断なのでしょう。

>でも、とっても心配です。国籍は日本人じゃないの私、
>日本で漫画を描けますか?

国籍を超えてマンガを評価してもらうというのは、よほどの面白さを持っていないと難しいことだ
と思います。
言葉の問題や文化の違いなど、乗り越えなくてはならない部分があると思いますが、ぜひがんばっ
てください。

名 前   :ひろし
時 刻   :05月25日05時04分
アクセス  :www8.mca.com

昨日帰りがけ、古本屋に寄ったついでに、下で話題になった甲殻機動隊2を見てきました。
見たことない人、興味のない人はごめんなさい。読み飛ばしてください。

およその作画方法を想像してみます。
1.鉛筆か何か(ペン入れはしてないようです)で原稿を描く。
2.カラー原稿と同じくらいの解像度(約350ppi?)、グレースケールでスキャン
3.線画はグレースケールのまま、適当な具合になるように調整。
4.新規レイヤーを作り、トーンを貼りたいところにブラシでグレーを塗る。
5.そのレイヤーだけをモノクロ2階調(ハーフトーンスクリーン、50ライン?、45度、円)に変換。
6.トーン化したレイヤーを線画に乗算で重ねて、グレースケールのまま保存。
基本的に以上です。

トーンのアミ点がいびつなところで、データ解像度が低いことが分かります。
グレーの線は印刷の段階で、約175線?でアミ点化されてます。
その他、メゾティントの様なトーンもありました。
あと、一部背景に3D CGが使われているくらいです。

以外と簡単な方法で、データサイズは、カラー原稿制作時の約3分の1です。
3D CG以外は、誰でも簡単にできるのではないでしょうか。

だだし、大きな問題があります。
このデータが使えるのはオフセット印刷のみです。
活版印刷だと悲惨なことになります。
家庭のプリンターでは綺麗に印刷できません。
素人がこの方法で出版社にデータ持ち込みしたら、鼻で笑われるでしょう。

これはあくまでも想像です。間違いがあればお気軽にご指摘下さい。

名 前   :へなちょこ
時 刻   :05月25日03時10分
アクセス  :acca1aaa196.hyg.mesh.ad.jp

Runner様

そんな方法があったんですね。目からうろこです。
私の場合は絵の技術が未熟で、原稿書きながら練習しているといった感があり、コマの書きなおしが
とても多いです。だったら最初からばらばらで書いたほうが失敗を恐れず書けるので思いきって色々な
技法を試せてよさそうです。

で、もうちょっと詳しく方法を知りたいのですが、まずばらばらにして書くときのA4の紙なのですが、
やはり、ケント紙などの一般的に漫画に使われるような紙を使用されるのでしょうか?

また、原稿用紙にばらばらのコマを乗せる時、切りバリ方式(くりぬいてはめ込むやつ)なのか
そのまま原稿用紙に上からのりで貼りつけるのかどちらなのでしょうか?

もし、ばらばらの紙がケント紙などの漫画用の紙で、かつ、上から貼りつける方式なのだとしたら、
原稿用紙がかなりぼこぼこになるからまずいのかなあなどと思うのですが、そのへん大丈夫でしょうか?

教えてください。

名 前   :Runner
時 刻   :05月25日02時39分
アクセス  :proxy1.odn.ne.jp
メール   :seanote9@catnip.freemail.ne.jp

>>Toサン
 >コマをばらばらにして描きあとで張り合わせて一枚にするということを
 >読んだことがあるのですが、そういうことでしょうか?

 ええと、私の原稿作りでは、コマの大小に関わらず、すべてA4の紙に絵を描きます。
 それをコピー機で拡大縮小してB4の台紙に貼り込んで行きます。
 キャラクターと背景は別に作っていっているので、アニメのセルみたいな感じです。


 長所は、
 ・最後の最後まで、バランスの調整が出来ること。
 ・原稿を事故で失っても短時間で作り直せること。
 ・時間がある時に、背景を描き貯められること。
 ・常にA4の紙に描くので、小さいコマの中にがんばって描かなきゃ、
  みたいな苦労が無いこと。
 ・突然のページ数増減に、すぐに対応できること。

 短所は、
 ・最後の最後まで下書き・ペン入れ・ベタ・仕上げが同時進行な事。
 ・ネームではなく、「コンテ」と呼ばれる、原稿の完成状態の見本みたいなのを
  下書きを作る前に、編集さんに渡さなくてはならないこと。

 手間がかかります。


>>林サン
 >日本で漫画を描けますか?

 Possible.

 *Necessary
 1). USA Bank account or Japanese Bank account(Japan Yen--> USA $--> Taiwan $).
 2). Method of transmitting your rough story for japanese comic publisher.
  (about Fax or Ftp server)
 3). Bravery.



今さっき、向かいのアパートで夜逃げがありました。(笑)
すごーい、20分くらいで荷物、全部運んで行きました。

夜が明けたら、893屋さんが来て、怒鳴ったりするのでしょうか?

夜逃げって本当に夜にするんですね、気になって室内灯が点けられないよ。(笑)

名 前   :桐生まこと
時 刻   :05月25日02時39分
アクセス  :p298487.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp
メール   :kiryu-m@fc5.so-net.ne.jp

こんにちは。

▼林さん。

初めまして。
手元にあった雑誌の「募集要項」を幾つか見てみました。
しかし、「国籍は日本人に限る」との記載はありませんでした。
おそらくどこの出版社でも大丈夫だと思います。

HP拝見しました。
COMICのどの作品も、興味深く、とても刺激を受けました。
日本の漫画業界もいろいろと大変です。
林さんも、日本語を覚えたり、出版社の要望や文化の違いに戸惑う事もあると思います。
でも、どうぞ頑張って下さい。